34 сезон
Второй круг!
Игры чемпионатов во втором круге проходят в
Понедельник, Среду и Пятницу

 Футбольный онлайн менеджер

4. Физическая готовность

 
  Предыдущий   
  Следующий   

Физа, она же Физическая готовность. Определяет, насколько готов игрок к матчу (проще говоря определяет его фактическую силу на матч). Выражается в процентах. Фактическая сила игрока в матче определяется как произведение Физы и Формы игрока (это произведение называется Готовностью игрока) на Силу игрока (подробнее см. ниже п. 4.4.). Иными словами, потеря 2-х пунктов Готовности влечет потерю приблизительно 1-го пункта силы. Восстановление количества пунктов Физы зависит от специалиста - Тренера по физической готовности (см. Таблицу 4.1.1.).
Механизм изменения Физы подразумевает две разных схемы восстановления: одна для команд, которые играют только в Чемпионате и вторая для команд, которые участвуют в нескольких турнирах (см. табл. 4.1.1).

  Совет: внимательно следите за уровнем "Физы" ваших игроков. Чем меньше этот показатель, тем в меньшем количестве игровых эпизодов участвует футболист и, соответственно, от него мало толку на поле. Например: игрок с уровнем "Физы" в 50% будет заметно меньше выигрывать отборы, отдавать пасы и т.д., чем другой футболист с уровнем "Физы" в 90-99%.

4.1. Точная схема восстановления "Физы":

После игры Чемпионата - Физа восстанавливается на уровне, который соответствует уровню тренера по физподготовке. После игр других соревнований - Физа будет восстанавливаться только у игроков, сыгравших в этой игре, но кол-во восстановленных пунктов будет меньше, чем после игры Чемпионата.

Таблица 4.1.1. Восстановление "Физы" в зависимости от уровня тренера.

Тип соревнования Тренер 1 Тренер 2 Тренер 3
Чемпионат +5 +6 +7
Еврокубки +3 +3 +4
Кубок страны +3 +3 +4
Товы +0 +0 +0

  Примечание: в товарищеских матчах "Физа" никогда не восстанавливается, но и не теряется.

Порядок изменения "Физической Готовности" игрока после матча:

1. Потеря "Физы". Расчитывается исходя из количества технико-тактических действий совершенных игроком во время матча, настроя команды на матч, возраста футболиста и погоды (количество потерянных пунктов "Физы" можно увидеть сразу после окончания генерации вашего матча в ростере в графе: "ИФ").
2. Подъем "Физы". Осуществляется в соответствии с уровнем тренера по физподготовке (см. таблицу 4.1.1), после окончания генерации всех матчей текущего игрового дня. Если в результате подъема "Физа" превышает значение 100, она приравнивается к 100.
3. Не позднее, чем через 12 часов после окончания генерации всех матчей проводятся тренировки на базе(Внимание! тренировки проходят только после матчей Национального Чемпионата), в результате которых игрок теряет по -3 пукта "Физы" за специальную/индивидуальную и -1 пункт за групповую тренировки(см. п. 7 “Инфраструктура и персонал”).

4.2. Вывод "Физической готовности" игрока перед началом сезона.

Первоначально физическая готовность всех игроков выводится на единый уровень (ориентировочно 85%). Затем, с учетом уровня Тренера по Физе, возраста игрока и небольшого рандома, каждый получает прирост Физе - это вариант форсирования уровня Физы перед сезоном. После вывода Физы, ее конечный уровень колеблется в районе 90-98%.

4.3. "ИП" (Игр Подряд).

У игроков, которые отыграют в матче 30 и менее минут, не изменяется ИП - остается на том же уровне, что и до матча, т.е. если перед матчем у игрока в колонке ИП было значение 5 и он отыграл 30 мин, то его ИП не изменится и останется на уровне 5, а если он сыграет 31 мин, то ИП вырастет на 1 и станет 6. Обнуление числа ИП произойдет только в случае, если игрок пропустит игру: после этого ИП будет выведено в "0". ИП влияет на потерю Физы игроком по итогам матча - чем больше ее показатель, тем больше Физы потеряет игрок. Восстановить Физу можно не выпуская игрока на несколько матчей чемпионата подряд (на усмотрение менеджера).

4.4. Пик Формы. Форма игрока.

В игру введен такой показатель как Форма игрока и Пик формы команды. Вместе с Физической готовностью эти показатели влияют на силу игрока (как коэффициент к Физической готовности) и совокупно называются Готовностью игрока.
Пик формы, в нашем случае, существует для всей команды и изменяется от 80% до 100%, причем изменение происходит по синусоиде: плавный рост до определенного пика, а затем плавный спад, после чего опять рост до пика и спад и т.д.
Форма игрока зависит от значения Пика формы команды и возраста самого игрока. Если у команды в настоящий момент Форма равна 100%, то и Форма каждого игрока в команде равна 100%. Однако, при командной форме в 80% не все игроки будут иметь Форму игрока равную 80%. Почему это происходит? Все очень просто, чем старше игрок, тем лучший показатель Формы игрока он будет иметь за счет богатого опыта подготовки к играм. Итак, расчет Формы игрока осуществляется с учетом Возраста футболиста и текущего значения Формы команды:

Таблица 4.4.1. Изменение "Формы игрока" с учетом "Формы команды" и Возраста игрока.

Форма команды 80% 82% 86% 89% 93% 96% 99%
Возраст Форма игрока
16 80 80 84 87 92 95 99
18 80 80 84 88 92 96 99
20 80 81 85 88 92 96 99
23 81 83 87 89 93 96 99
26 84 86 89 91 94 97 99
28 87 88 91 93 95 97 99
31 92 93 94 95 97 98 100

Как видно из таблицы 4.4.1, чем моложе игрок, тем сильнее Форма игрока отличается от Формы команды и наоборот. Показатель Формы команды доступен только менеджеру команды, а Форма игрока это внутренний показатель для системы.

Перед началом каждого сезона менеджер команды определяет игровой день (привязка идет к матчам чемпионата), в который команда достигает Пика формы. Отталкиваясь от этого, рассчитывается Форма игроков в начале сезона, с таким расчетом, чтобы Пик формы команды достигался в указанный менеджером день.

  Примечание: Если "Пик формы" не будет выбран и установлен менеджером до начала сезона, система сделает это сама в принудительном порядке.

 
  Вверх   
  Предыдущий   
  Следующий   


(c) 2002-2018 Дмитрий Язынин
Время создания страницы: 0.010 сек (2)
Size=(28220)